Dimentica le levette: questo controller utilizza una piccola rotellina a comando diretto con feedback di forza

Dimentica le levette: questo controller utilizza una piccola rotellina a comando diretto con feedback di forza

      GameSir via YouTube

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      Il sim racing è un hobby costoso, ma almeno è abbastanza semplice da comprendere. Compri un volante e dei pedali, magari qualcosa per montarli, e poi sei letteralmente pronto a gareggiare. Ma se non hai lo spazio, i soldi, o non puoi usare fisicamente tutti quegli input? Il produttore di periferiche per il gaming GameSir potrebbe avere la soluzione: un controller con un mini disco sterzante a force feedback, azionato da un motore direct-drive.

      Appena ho saputo di questo oggetto, sono rimasto affascinato. Vedi, i controller a volante esistono da molto tempo, e la loro realizzazione e intuitività possono essere altalenanti. Ma ciò che rende unico il prototipo di GameSir — chiamato “Codename: Swift Drive” e appena svelato al CES 2026 — è il sistema di force feedback che lo alimenta.

      Come i migliori volanti da sim racing di oggi, questa versione più piccola, controllata con il pollice, incorpora un motore direct-drive, anziché ingranaggi o pulegge, per un feedback più lineare e preciso. Mi sembra anche una reincarnazione del Jogcon di Namco, un controller creato dallo sviluppatore e editore di giochi per la PlayStation originale, progettato specificamente per Ridge Racer Type 4.

      Come lo Swift Drive, il Jogcon aveva un grande disco rotante che si muoveva in senso opposto agli input del giocatore per trasmettere il sovrasterzo, ma il feedback era debole e vago, il che non dovrebbe sorprendere dato che stiamo parlando di un accessorio vecchio di 30 anni. Il Jogcon era scarsamente supportato: solo R4, Ridge Racer V e V-Rally 2 di Infogrames furono progettati esplicitamente per sfruttare le sue capacità uniche — e, anche se può sembrare sacrilego dirlo per un fan di Ridge Racer, non sono mai riuscito a padroneggiarlo.

      Il mio Jogcon. Per quanto non mi piaccia usarlo, è un pezzo di hardware molto interessante. Adam Ismail

      Il Jogcon poteva dare buone sensazioni quando azzeccavo una derapata alla perfezione, ma centrare il veicolo tra le curve mi è sempre sembrato un compito faticoso. Inoltre, Ridge Racer non è mai stato una serie adatta a input automobilistici realistici. Il sistema fisico è tra i più arcade che si possano trovare nei giochi di corse, quindi ha senso che si trovi meglio con un pad direzionale o una levetta analogica.

      Detto questo, credo che ci sia qualcosa di interessante in questa idea, e forse GameSir potrà finalmente realizzarla con la tecnologia moderna. Nel video che la società ha pubblicato su X, un giocatore percorre fluidamente la Nordschliefe in una Ferrari di F1 dell'era Schumacher, centrando la maggior parte degli apici e senza mai sbandare. A proposito, spererei che questo disco direct-drive non tiri con una coppia proporzionale a quella dei volanti direct-drive, perché rabbrividisco al pensiero del potenziale rischio di infortunio al pollice.

      Va detto che anche quelle spie del cambio sono fighe, anche se sono quasi certamente fuori dalla linea di vista del giocatore rispetto al display, a differenza di quanto accade su un volante reale. È il pensiero che conta. Secondo GamesRadar, lo Swift Drive è stato sviluppato da uno studente delle superiori che sapeva usare una stampante 3D. Ha portato il suo lavoro all'azienda, e il resto è storia. Spero di provarlo un giorno, se GameSir lo mette in produzione.

      Avete qualche controller strano per giochi di corse a portata di mano? Raccontatecelo a [email protected]

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È come un volante per sim racing di fascia alta, ma in versione ridotta, dove i tuoi pollici sostituiscono le mani. Non cercare di aggrapparti in caso di incidente.