Olvida los sticks: este mando utiliza una pequeña rueda de retroalimentación de fuerza con accionamiento directo

Olvida los sticks: este mando utiliza una pequeña rueda de retroalimentación de fuerza con accionamiento directo

      Gamesir vía YouTube

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      La simulación de carreras es un pasatiempo caro, pero al menos es bastante fácil de entender. Compras un volante y pedales, quizá algo para montarlos, y literalmente estás listo para competir. Pero, ¿y si no tienes el espacio, el dinero o no puedes usar físicamente todos esos controles? El fabricante de periféricos para juegos GameSir podría tener la solución: un mando con un pequeño disco de dirección con retroalimentación de fuerza, impulsado por un motor de accionamiento directo.

      En cuanto supe de este dispositivo, quedé fascinado. Verás, los volantes para simuladores han existido durante mucho tiempo, y su ejecución y su intuitividad tienden a ser irregulares. Pero lo que hace único al prototipo de GameSir —llamado “Codename: Swift Drive” y recién presentado en el CES 2026— es el sistema de retroalimentación de fuerza que lo impulsa.

      Como los mejores volantes de simulación de hoy, esta versión más pequeña, manejada con el pulgar, incorpora un motor de accionamiento directo, en lugar de engranajes o poleas, para una retroalimentación más lineal y precisa. También me parece una reencarnación del Jogcon de Namco, un controlador fabricado por el desarrollador y editor de videojuegos para la PlayStation original, que fue diseñado específicamente para Ridge Racer Type 4.

      Al igual que el Swift Drive, el Jogcon tenía un gran disco giratorio que tiraba en sentido contrario a las entradas del jugador para transmitir sobreviraje, pero la retroalimentación era débil y vaga, lo cual no debería ser demasiado sorprendente dado que estamos hablando de un accesorio de hace 30 años. El Jogcon apenas tuvo soporte: solo R4, Ridge Racer V y V-Rally 2 de Infogrames fueron diseñados explícitamente para aprovechar sus capacidades únicas, y, aunque pueda ser sacrílego decirlo siendo fan de Ridge Racer, nunca logré manejarlo bien.

      Mi Jogcon. Por mucho que no disfrute usarlo, es una pieza de hardware muy interesante. Adam Ismail

      El Jogcon podía sentirse bien cuando clavaba un derrape, pero centrar el vehículo entre las curvas siempre me parecía una tarea. Además, Ridge Racer no es una saga que se haya prestado bien a entradas automotrices realistas. El sistema de física es tan arcade como pueden ser los juegos de carreras, así que solo tiene sentido que se sienta más a gusto con un pad direccional o una palanca analógica.

      Aun así, creo que tiene que haber algo en esta idea, y quizá GameSir pueda finalmente realizarla con tecnología moderna. En el video que la compañía publicó en X, un jugador recorre con suavidad el Nordschliefe en un Ferrari de la era Schumacher de F1, tocando la mayoría de los vértices y sin salirse de pista. Hablando de eso, espero que este disco de accionamiento directo no tire con un par proporcional al de los volantes de accionamiento directo, porque me estremezco al pensar en la posibilidad de lesión en el pulgar.

      Cabe decir que esas luces de cambio también son geniales, aunque casi con seguridad estarán fuera de la línea de visión del jugador hacia la pantalla, a diferencia de un volante real. Es el sentimiento lo que cuenta. Según GamesRadar, el Swift Drive fue desarrollado por un estudiante de secundaria que resultó ser experto con una impresora 3D. Llevó su trabajo a la compañía, y el resto es historia. Espero probarlo algún día, si GameSir lo pone en producción.

      ¿Tienes algún mando extraño de juegos de carreras? Cuéntanos en [email protected]

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