
Это видео разоблачает, как старые гоночные игры жульничали
Sega
Получайте ежедневную рассылку The Drive
Последние автомобильные новости, обзоры и материалы.
Старые видеоигры известны двумя вещами: обычно они хотя бы немного лучше в вашей голове, чем в реальности, и читерством. Особое внимание — читерству. Гонки особенно известны этим, возможно потому, что так очевидно, как они могут жульничать — просто сделав соперников намного быстрее вас. Мой любимый пример этого — одна из лучших и эксклюзивных гоночных игр для оригинального Xbox: Sega GT 2002. И видео ниже делает обман в этой игре предельно очевидным.
Моддер Xenn, который также занимался улучшением классических игр Gran Turismo с разными правками, прислал мне это много лет назад. Sega GT 2002 по сути был конкурентом Microsoft для серии GT задолго до появления Forza, разработанный подразделением Wow Entertainment компании Sega. По меркам начала нулевых это хороший и очаровательно странный гоночный «сим».
Видео предельно простое: это повтор гонки исключительно между автомобилями, управляемыми компьютером, от начала до конца. В правом нижнем углу виден окно, в котором в реальном времени показаны множители мощности для каждого соперника, и вы, вероятно, уже понимаете, к чему это ведёт.
Замечаете, как меняются числа по мере хода гонки? Да — эти машины ИИ начинают гонку с удвоенной мощности (2×), которую сохраняют примерно на половине круга. Затем множитель падает до диапазона 1,3–1,8× на остальную часть гонки, при этом машины ближе к лидеру имеют меньшее преимущество, а отстающие получают относительно больший буст, чтобы сохранить напряжение.
Я впервые увидел это видео пару лет назад, и оно поразило меня, потому что я помню, как в десять лет не мог понять, как Supra и Evo могли уничтожать мой тюнингованный Ford GT в этой игре. Дело в том, что у Sega GT 2002 довольно резкий рост сложности. Сначала всё просто, но примерно в середине карьерного режима сложность заметно возрастает. Тогда вы начинаете замечать, что соперники стали гораздо быстрее, особенно на прямых, где они уносят вас с места.
В довершение ко всему игра на определённом этапе также снижает вес автомобилей ИИ, из-за чего такие машины, как Caterham Super Seven R500R, фактически имеют 500 л.с. и весят значительно меньше 500 фунтов. Другие лёгкие машины с потенциалом большой мощности, такие как Alfa Romeo Tipo 33/2 Stradale и Jiotto Caspita (кстати, Caspita очень крутая), тоже становятся довольно трудными соперниками на этом этапе. Если у вас в гараже нет одной из этих ломающих игру машин, шансов побороться мало.
В момент выхода Sega GT 2002 Ford GT всё ещё был концептом, и он был на обложке игры вместе с GT40 Mk II и GT90. Sega
Всё это может показаться наивным, учитывая, что речь идёт о 23-летней игре. Но некоторые современные гоночные игры тоже так делают. Если вы играете в Gran Turismo 7, вы знаете, как машины, управляемые компьютером, в некоторых гонках полностью вас уничтожают, особенно в многочисленных гонках «поймай кролика», где лидер катает круги на несколько секунд быстрее всех остальных. Да — это искусственный прирост скорости. Это можно смягчить, выбрав уровень сложности Easy в опциях GT7, но, разумеется, соревновательные симрейсеры редко соглашаются снизить планку. Я же не брезгую трусливым выходом. К сожалению, в Sega GT этого сделать нельзя, так что придётся, как говорят дети, «прокачаться».
Есть советы? Присылайте их на [email protected]



Другие статьи






Это видео разоблачает, как старые гоночные игры жульничали
Ты не искал оправданий — ретро-рейсинговые игры вроде Sega GT 2002 действительно жульничали, и некоторые продолжают это делать до сих пор.