El desarrollador de Project Motor Racing despide personal tras un lanzamiento deficiente
The Drive
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El desarrollador de Project Motor Racing, Straight4 Studios, anunció el lunes que está despidiendo a un número no especificado de desarrolladores tras el lanzamiento oficial del juego (que rozó el desastre), mientras al mismo tiempo asegura a la comunidad que tiene la intención de corregir sus múltiples fallos en próximas actualizaciones.
«Hoy, Straight4 comparte una noticia que esperábamos no tener que dar», publicó Straight4 en las redes sociales el lunes por la mañana. «Después de explorar todas las alternativas posibles, a finales de la semana pasada llegamos a la desgarradora conclusión de que teníamos que reducir el tamaño de nuestro equipo».
«Esta decisión no refleja el talento ni la dedicación de las personas afectadas», continuó Straight4. «Cada individuo que trabajó en Project Motor Racing puso pasión en ello, y estamos profundamente agradecidos por sus contribuciones. Reconocemos el peso personal de este momento y nos comprometemos a apoyar a cada miembro del equipo que se vaya con cuidado y respeto».
La publicación continuó hablando sobre «el camino a seguir», prometiendo que el equipo está centrado en «reconstruir la confianza fortaleciendo el juego» con una serie de actualizaciones para abordar sus numerosos fallos de la versión de lanzamiento. Nuestro propio Adam Ismail experimentó varios fallos que paralizaban el juego tanto en PC como en PS5. La primera versión era un desastre plagado de errores que en ocasiones rozaba lo injugable, antes de un parche posterior y algunos ajustes en las opciones de pantalla. Incluso pese a estos bloqueadores fundamentales, encontró que la experiencia de carreras en sí carecía de calidad (y los componentes fuera de la pista eran prácticamente inexistentes).
En teoría, no es raro que los estudios despidan o redistribuyan personal tras publicar un título, antes de tener otro proyecto en el que trabajar. Pero dado el estado incompleto del juego, las reducciones de plantilla parecen prematuras, lo que podría indicar que el estudio está limitando sus pérdidas tras un lanzamiento decepcionante. A estas alturas, solo podemos esperar y ver.
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