Questo gioco di corse degli anni 2000 ti consente di battere un Mercury Sable e Ford Ranger come un idiota

Questo gioco di corse degli anni 2000 ti consente di battere un Mercury Sable e Ford Ranger come un idiota

      Acclaim via MobyGames

      

      

      

      

      

      Una delle mie cose preferite da fare in qualsiasi gioco di corse, che si tratti di Gran Turismo o Forza o qualsiasi altra cosa, è prendere una macchina vecchia, grande e non particolarmente veloce e frullarla in pista senza modifiche. Sentire tutto quel trasferimento di peso e instabilità è stupido divertimento. Il problema è che pochi giochi, anche quelli menzionati, hanno cose veramente noiose-auto con appeal a prestazioni zero. Come, ad esempio, un carro Mercury Sable. Uno ha fatto però, e merita più rispetto di quello che ha ottenuto nel corso degli anni.

      Vanishing Point, sviluppato dallo studio britannico Clockwork Games e pubblicato dall'altrettanto defunta Acclaim, è uscito per PlayStation e Dreamcast all'inizio del 2001. A questo punto, la scritta era già sul muro per l'ultima console domestica di Sega, quindi potresti praticamente garantire che la versione del gioco non sarebbe mai stata notata da nessuno.

      Si trattava di un corridore arcade ma con una inclinazione pseudo-realistica, nella misura in cui il suo modello fisico era piuttosto sofisticato per il suo tempo, specialmente in termini di comportamento delle sospensioni. Per mostrare questo, gli sviluppatori hanno incluso una lista di maiali assoluti da guidare prima di farti strada verso le cose più veloci, come Dodge Viper e TVR Cerbera che ti aspetteresti da un gioco di corse di fine anni’90/inizio aughts.

      

      

      

      

      Parte della selezione di auto in Vanishing Point, anche se quella silhouette Oldsmobile è stata stranamente tagliata prima del rilascio, insieme a una McLaren F1 e un sacco di altre auto menzionate in questo video. Acclaim via MobyGames

      In modo divertente, quasi tutte le auto noiose erano prodotti Ford: hai avuto il Ranger, Explorer, Taurus (stranamente la seconda generazione-non la più recente versione “ovoidale”, che era già ben consolidata nel 2001), il già citato Mercury Sable Wagon e, non sto scherzando, un minivan Windstar. C'era anche una Thunderbird del ' 64, una Ford Focus in stile SVT e una Mustang Edge SN95 pre-nuova, ma sono particolarmente interessato alle auto che non troverai in altri piloti.

      Per quanto strano sia vederli in Vanishing Point, ha senso se si considera la struttura del gioco. Non si tratta tanto di competizione diretta, ruota a ruota e jockeying per la posizione quanto di impostare il tempo più veloce, mentre tonnellate di concorrenti stanno cercando di fare lo stesso. Ciò significa che ci sono sempre macchine davanti a voi, e hanno sempre qualcuno di passare che di solito sta andando più lento. C'è anche una modalità Stunt Driver—un po ' come Crazy Taxi Crazy Box—con sfide a ostacoli, ed è qui che la fisica si anima davvero. Sono pieni di salti e rampe simili a cavatappi progettate per far rotolare il tuo veicolo a mezz'aria. Immaginate un corso di guida evasiva in uno skate park progettato per le auto, e si ottiene l'idea.

      

      

      

      

      

      

      Queste sfide sono difficili ma gratificanti da inchiodare a causa del modello di guida un po ' esagerato e fluttuante di Vanishing Point. Non era la tazza di tè di tutti-non l'ho apprezzato fino probabilmente a 15 anni dopo la sua uscita-ma era un giro pulito su un gioco di corse convenzionale, che era difficile da raggiungere su piattaforme con un sacco di loro.

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      Una vecchia intervista agli sviluppatori nella rivista ufficiale Dreamcast del Regno Unito (inizia a pagina 72) spiega come Clockwork abbia cercato di fondere la maneggevolezza di Sega Rally con i drammatici locali simili a parchi di divertimenti di Scud Race, un altro amato gioco di corse arcade Sega. Menziona anche che il titolo è stato progettato per PS1 ma ha utilizzato la maggiore potenza del Dreamcast per un bump di risoluzione e un gameplay di 60 fotogrammi al secondo. Quest'ultima è sicuramente la versione da giocare, in quanto questa stranezza non è mai arrivata su PS2 o piattaforme più recenti. E questo è un peccato, perché Vanishing Point era un po ' come l'equivalente del videogioco di neutral-dropping a Dodge Aries—un ideale penso che tutti possiamo essere d'accordo che più giochi di guida dovrebbero lottare per.

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Vanishing Point era meno un vero gioco di corse e più una vetrina fisica con affascinanti auto ordinarie e quotidiane.