
Эта гоночная игра 2000-х годов позволит вам по-идиотски гонять на Mercury Sable и Ford Ranger
Признание через MobyGames
Одно из моих любимых занятий в любой гоночной игре, будь то Gran Turismo, Forza или что-то еще, - это взять старую, большую и не особенно быструю машину и гонять на ней по трассе без каких-либо изменений. Ощущать весь этот перенос веса и нестабильность - глупое развлечение. Проблема в том, что в немногих играх, даже в упомянутых, есть по—настоящему скучные вещи - автомобили с нулевой производительностью. Как, например, фургон Mercury Sable. Однако один из них все же сделал это, и он заслуживает большего уважения, чем за все прошедшие годы.
Игра Vanishing Point, разработанная недолговечной британской студией Clockwork Games и изданная столь же несуществующей Acclaim, была выпущена для PlayStation и Dreamcast в самом начале 2001 года. К этому моменту название последней домашней консоли Sega уже было написано на стене, так что вы могли практически гарантировать, что эта версия игры никогда никем не будет замечена.
Это был аркадный гонщик, но с псевдореалистичным уклоном, поскольку его физическая модель была довольно сложной для своего времени, особенно с точки зрения поведения подвески. Чтобы продемонстрировать это, разработчики включили в игру целый ряд отличных автомобилей, на которых можно покататься, прежде чем переходить к более скоростным моделям, таким как Dodge Viper и TVR Cerbera, которые вы ожидаете увидеть в гоночных играх конца 90-х - начала 2000-х годов.
В "Точке исчезновения" представлены некоторые автомобили, хотя силуэт Oldsmobile был странным образом сокращен перед выпуском, а также McLaren F1 и множество других автомобилей, упомянутых в этом видео. Признание через MobyGames
Забавно, что почти все скучные автомобили были произведены Ford: У вас были Ranger, Explorer, Taurus (как ни странно, второго поколения, а не более поздняя “яйцевидная” версия, которая уже хорошо зарекомендовала себя к 2001 году), вышеупомянутый универсал Mercury Sable и, я не шучу, минивэн Windstar. Также были Thunderbird 64-го года выпуска, Ford Focus в стиле SVT и допотопный Edge SN95 Mustang, но меня особенно интересуют автомобили, которых вы не найдете у других гонщиков.
Как ни странно видеть их в Vanishing Point, это отчасти имеет смысл, если учесть структуру игры. Речь идет не столько о прямом соревновании "колесо к колесу" и борьбе за место, сколько о том, чтобы установить самое быстрое время, в то время как множество конкурентов пытаются сделать то же самое. Это означает, что впереди вас всегда есть машины, и всегда есть кто-то, кого можно обогнать, кто обычно едет медленнее. Также есть режим водителя—каскадера — что-то вроде Crazy Taxi Crazy Box - с испытаниями в виде полосы препятствий, и именно здесь физика по-настоящему оживает. Они изобилуют трамплинами и рампами, похожими на штопор, которые позволяют вашему автомобилю зависать в воздухе. Представьте себе курс уклоняющегося вождения в скейт-парке, предназначенном для автомобилей, и вы поймете, в чем дело.
Эти задачи сложно решить, но в то же время они приносят пользу благодаря несколько преувеличенной плавной модели вождения Vanishing Point. Не всем она пришлась по вкусу — я оценил ее по достоинству, наверное, только спустя 15 лет после ее выхода, — но это было отличное дополнение к обычной гоночной игре, чего было трудно добиться на платформах, где их было много.
Подпишитесь на The Drive Daily
Получайте последние автомобильные новости, обзоры и характеристики.
В старом интервью разработчика официальному британскому журналу Dreamcast Magazine (начало на странице 72) рассказывается о том, как Clockwork стремилась объединить плавное управление Sega Rally с драматическими, похожими на парки развлечений локациями Scud Race, еще одной любимой аркадной гоночной игры Sega. В нем также упоминается, что игра была разработана для PS1, но в ней использовались увеличенные возможности Dreamcast для улучшения разрешения и игрового процесса со скоростью 60 кадров в секунду. Последняя версия определенно стоит того, чтобы в нее играть, поскольку эта особенность так и не появилась на PS2 или более новых платформах. И это досадно, потому что "Точка исчезновения" была чем-то вроде видеоигрового эквивалента "нейтрализации" Dodge Aries — идеала, к которому, я думаю, мы все можем согласиться, должно стремиться больше гоночных игр.
Есть совет? Напишите нам на [email protected]






Другие статьи






Эта гоночная игра 2000-х годов позволит вам по-идиотски гонять на Mercury Sable и Ford Ranger
Vanishing Point была не столько настоящей гоночной игрой, сколько демонстрацией физики с очаровательно обычными, повседневными автомобилями.