
Mario Kart World è quasi uscito per lo Switch originale. Meno male che non l'ha fatto
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Mancano meno di due settimane al lancio di Nintendo Switch 2 e, per estensione, di Mario Kart World. Nintendo ha preso la rincorsa per condividere una delle sue penetranti immersioni profonde degli sviluppatori intorno al gioco, e ha portato alla luce alcune interessanti pepite. Come, ad esempio, come il team di sviluppo stava originariamente pianificando di rilasciare MK World sullo Switch originale-seriamente.
Come alcune delle menti principali del gioco lo raccontano nell'ultima edizione della serie di interviste “Ask the Developer " di Nintendo, è stato deciso presto che il sequel di Mario Kart 8 Deluxe sarebbe stata un'esperienza più tentacolare, piuttosto che vincolata a circuiti chiusi. Il team si è anche impegnato a raddoppiare il numero di concorrenti nelle gare da 12 a 24. Con MK8 che già spingeva lo switch originale ai suoi limiti, era chiaro che sarebbero stati necessari tagli per rendere tutto ciò possibile sull'hardware esistente.
"Quando stavamo sviluppando per Nintendo Switch, spesso ci preoccupavamo di trovare il giusto equilibrio tra pianificazione e prestazioni”, ha dichiarato il direttore della programmazione Kenta Sato. "Naturalmente, le prestazioni del sistema Switch sono sufficienti per sviluppare diversi tipi di giochi, ma se avessimo incluso tutto ciò che volevamo nel vasto mondo di questo gioco, allora non avrebbe funzionato a 60 fps e avrebbe sofferto di cali di framerate costanti. Penso che ci fossero molte persone nella squadra che erano preoccupate se potevamo davvero gestirlo.”
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Sato ricorda di essersi sentito "felicissimo" quando nel 2020 è stata presa la decisione di spostare il gioco su Switch 2, perché significava che lui e i suoi colleghi sarebbero stati in grado di esprimere la loro visione completa per MK World senza le concessioni alle prestazioni e alla fedeltà visiva che sarebbero state sicuramente necessarie sull'attuale piattaforma di Nintendo. Il team ha iniziato a prototipare il gioco già nel 2017, il che significa che è stato veramente in sviluppo per tutti gli otto anni del ciclo di vita di Switch, fino a questo punto.
A quel tempo, cinque anni fa, Sato e la società non conoscevano ancora le specifiche dell'architettura Switch 2, e non era “fino a un po ' più tardi” che avevano kit di sviluppo funzionanti. Ma la mossa sembrava energizzare la squadra lo stesso.
“Naturalmente, la grafica doveva essere più dettagliata", ha detto l'art director Masaaki Ishikawa. "Ma come Sato-san, mi sentivo anche come se fosse superato dal senso di sollievo. Fin dall'inizio, i designer hanno detto che volevano rendere l'arte più ricca, quindi ho pensato che avremmo potuto raggiungere questo obiettivo ora. Ad esempio, i membri del team che stavano creando il terreno nello scenario erano davvero felici perché ora potevano posizionare più alberi, che erano la chiave per dare al mondo un aspetto più naturale.”
Sarebbe stato piuttosto stridente passare dagli ambienti lussureggianti di MK8, anche se vincolati, a una mappa sparsa priva di alberi e altri dettagli ambientali che danno ricchezza al mondo di un gioco. Accoppialo con un obiettivo di prestazioni di 30 fps-che influisce negativamente sulla scorrevolezza, la reattività e il senso di velocità del gioco—ed è chiaro che MK World sullo Switch originale non avrebbe avuto la qualità che ha reso MK8 così duraturo più di un decennio dalla sua uscita originale su Wii U.
Se stai aspettando con impazienza Mario Kart World, ti consiglio vivamente di leggere il resto delle interviste di Nintendo, perché coprono tutto, dalle sfide nella progettazione di una colonna sonora per un mondo aperto senza soluzione di continuità, alle complessità del nuovo ciclo giorno/notte del gioco e del sistema meteorologico. Sarà sicuramente difficile superare Mario Kart 8, ma World ha sicuramente l'ambizione di provarci.
Sì, questo è un corso ispirato all'originale Donkey Kong in lontananza a sinistra. Nintendo of America su YouTube
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