Mario Kart World Casi sale para el Switch Original. Menos Mal Que No Fue Así.

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      Estamos a menos de dos semanas del lanzamiento de Nintendo Switch 2 y, por extensión, Mario Kart World. Nintendo ha aprovechado la preparación para compartir una de sus profundas inmersiones de desarrolladores en torno al juego, y ha sacado a la luz algunas pepitas interesantes. Como, por ejemplo, cómo el equipo de desarrollo originalmente planeaba lanzar MK World en el Switch original, en serio.

      Como algunas de las mentes centrales del juego lo dicen en la última edición de la serie de entrevistas "Pregúntale al desarrollador" de Nintendo, desde el principio se decidió que la secuela de Mario Kart 8 Deluxe sería una experiencia más extensa, en lugar de una limitada a circuitos cerrados. El equipo también se comprometió a duplicar el número de competidores en las carreras de 12 a 24. Con MK8 ya llevando el Switch original al límite, estaba claro que se requerirían recortes para hacer todo eso posible en el hardware existente.

      "Cuando estábamos desarrollando para Nintendo Switch, a menudo nos preocupaba si podíamos encontrar el equilibrio adecuado entre planificación y rendimiento", dijo el director de programación, Kenta Sato . "Por supuesto, el rendimiento del sistema Switch es suficiente para desarrollar diferentes tipos de juegos, pero si hubiéramos incluido todo lo que queríamos en el vasto mundo de este juego, entonces no habría funcionado a 60 fps y habría sufrido constantes caídas de velocidad de fotogramas. Creo que había mucha gente en el equipo que estaba preocupada por si realmente podíamos manejarlo.”

      

      

      

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      Sato recuerda sentirse "muy contento" cuando se tomó la decisión en 2020 de trasladar el juego a Switch 2, porque significaba que él y sus colegas podrían expresar su visión completa de MK World sin las concesiones al rendimiento y la fidelidad visual que seguramente habrían sido necesarias en la plataforma actual de Nintendo. El equipo había comenzado a crear prototipos del juego desde 2017, lo que significa que realmente ha estado en desarrollo durante los ocho años completos del ciclo de vida del Switch, hasta este momento.

      En ese momento, hace cinco años, Sato y compañía aún no conocían los detalles de la arquitectura Switch 2, y no fue "hasta un poco más tarde" que tuvieron kits de desarrollo en funcionamiento. Pero el movimiento pareció energizar al equipo de todos modos.

      "Por supuesto, los gráficos necesitaban ser más detallados", dijo el director de arte Masaaki Ishikawa. "Pero al igual que Sato-san, también sentí que la sensación de alivio lo compensaba. Desde el principio, los diseñadores decían que querían enriquecer el arte, así que pensé que podíamos lograrlo ahora. Por ejemplo, los miembros del equipo que estaban creando el terreno en el escenario estaban realmente felices porque ahora podían colocar más árboles, lo cual era clave para darle al mundo un aspecto más natural.”

      

      

      

      

      

      

      Hubiera sido bastante discordante pasar de los entornos exuberantes, aunque restringidos, de MK8 a un mapa escaso sin árboles y otros detalles ambientales que dan riqueza al mundo de un juego. Combine eso con un objetivo de rendimiento de 30 fps—lo que afecta negativamente la fluidez, la capacidad de respuesta y la sensación de velocidad del juego, y está claro que MK World en la Switch original habría carecido de la calidad que ha hecho que MK8 perdure tanto más de una década desde su lanzamiento original en Wii U.

      Si estás esperando ansiosamente Mario Kart World, te recomiendo leer el resto de las entrevistas de Nintendo, porque cubren todo, desde los desafíos para diseñar una banda sonora para un mundo abierto sin interrupciones, hasta las complejidades del nuevo ciclo día/noche y el sistema meteorológico del juego. Seguramente será difícil superar a Mario Kart 8, pero World ciertamente tiene la ambición de intentarlo.

      

      

      Sí, ese es un curso inspirado en el Donkey Kong original en la distancia a la izquierda. Nintendo of America a través de YouTube

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