Il suono della Mongoose di Halo è in realtà quello di due veicoli molto diversi.

Il suono della Mongoose di Halo è in realtà quello di due veicoli molto diversi.

      Xbox Game Studios

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      I giovani di oggi non riusciranno mai a capire quanto Halo 3 significasse per i millennial di una certa età. Fu una di quelle rare occasioni in cui un gioco tanto atteso incontrò l'hype, ma arrivò anche al momento perfetto, quando le reti a banda larga si estendevano in tutto il paese e molti di noi entravano per la prima volta nell'arena del multiplayer online. Ci avrò passato migliaia di ore — e ancora oggi imparo cose sul gioco. Come il fatto che la nota di scarico del Mongoose ATV fosse la combinazione di uno scooter e di una Pontiac Fiero.

      Se sei un appassionato di Halo, probabilmente lo sai già. Era un dettaglio mostrato nel filmato "Making of" che venne incluso nelle edizioni da collezione del gioco già nel 2007. A guardarci indietro, i veicoli UNSC in Halo suonavano sempre dettagliati e gutturali in un modo che allora si sentiva raramente, persino nei giochi di corse. (Non farmi cominciare con gli aspirapolvere di Gran Turismo.) Nel documentario, Jay Weinland, responsabile audio del gioco, spiega che quel particolare ruggito del Mongoose è la combinazione di una Vespa che possedeva con un silenziatore aftermarket e di una Fiero di un collega equipaggiata con doppie marmitte da sei pollici. Lo si può sentire nel video incorporato qui sotto al minuto 50:22.

      Il modo in cui Bungie catturò quella nota di scarico non è poi così diverso da come lo si farebbe oggi. Si vede un microfono montato sul bordo del pianale posteriore dell'auto sportiva, rivolto verso il basso. È piuttosto divertente vedere una Fiero qualsiasi allestita in quel modo piuttosto che, diciamo, una nuova e luccicante hot hatch. Ma fonti sonore grintose producono un risultato adeguatamente grintoso.

      «Quando salgo [sul Mongoose], si sente il ruggito del due tempi», spiega Weinland nel video. «E poi hai questo veramente ruggente, sai, quattro tempi — uno scarico dal suono enorme.» Quando Master Chief parte, i suoni si fondono.

      Non furono gli unici veicoli registrati per Halo 3. Un altro ingegnere catturò il sibilo idraulico dell'apertura del portellone della sua station wagon Subaru, poi lo trasformò nel fruscio che fanno le porte automatiche nel gioco. Chissà quali altri suoni sono stati creati usando le automobili? Tutta la discussione sulla cattura audio nel film è in realtà molto interessante, perché rafforza l'idea di come i progettisti colgano l'essenza di una possibile ottima registrazione nella vita quotidiana, la registrino e poi la perfezionino in post-produzione per farla calzare nel mondo di gioco. Chi vuole scommettere da dove proviene il suono del Ghost? Vietato cercare su Google.

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