
El sonido del Mongoose de Halo en realidad proviene de dos vehículos muy diferentes.
Xbox Game Studios
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Los niños de hoy nunca entenderán cuánto significó Halo 3 para los millennials de cierta edad. Fue una de esas ocasiones raras en las que un juego largamente esperado estuvo a la altura del bombo, pero además llegó en el momento perfecto, cuando las redes de banda ancha se estaban expandiendo por el país y muchos de nosotros entramos por primera vez en la arena del multijugador en línea. Debo haber invertido miles de horas en él —y aún hoy sigo aprendiendo cosas sobre el juego. Como que el sonido del escape del ATV Mongoose era la combinación de una scooter y un Pontiac Fiero.
Si eres un fanático de Halo, probablemente ya lo sepas. Era un detalle compartido en el documental "Making of" que venía con las ediciones de coleccionista del juego allá por 2007. Mirando atrás, los vehículos de la UNSC en Halo siempre sonaron detallados y guturales de una manera que rara vez se oía entonces, incluso en los juegos de carreras. (No me hagas empezar con las aspiradoras de Gran Turismo.) En el documental, Jay Weinland, el responsable de audio del juego, explica que el gruñido particular del Mongoose es la combinación de una Vespa que él tenía con un silenciador de posventa y el Fiero de un colega equipado con dos tubos de seis pulgadas. Puedes escucharlo en el vídeo incrustado más abajo en el minuto 50:22.
La forma en que Bungie capturó ese sonido de escape no difiere realmente de cómo se haría hoy. Se puede ver un micrófono montado en el borde de la parte trasera del deportivo, apuntando hacia abajo. Resulta bastante divertido ver un Fiero cualquiera montado de esa manera en lugar de, digamos, un nuevo y reluciente hatch deportivo. Pero las fuentes de sonido ásperas dan un resultado apropiadamente áspero.
«Cuando me subo [al Mongoose], puedes oír el ronquido del dos tiempos», explica Weinland en el vídeo. «Y luego tienes este cuatro tiempos realmente ronco, ya sabes, con un escape que suena enorme.» Cuando el Jefe Maestro arranca, los sonidos se mezclan.
Esos no fueron los únicos vehículos grabados para Halo 3. Otro ingeniero captó el siseo hidráulico al abrir la puerta trasera de su Subaru familiar y luego lo transformó en el "whoosh" que hacen las puertas automáticas en el juego. ¿Quién sabe qué otros sonidos se crearon usando coches? Toda la discusión sobre la captura de audio en el film es realmente muy interesante, porque refuerza cómo los diseñadores detectan la esencia de un buen fragmento en la vida cotidiana, lo graban y luego lo ajustan en posproducción para que encaje en el mundo del juego. ¿Quién quiere adivinar de dónde viene el sonido del Ghost? No buscar en Google.
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Dos vehículos únicos prestaron sus tubos de escape para crear el sonido ronco del ATV Mongoose de Halo 3.