
Mario Kart World Es Tan Complicado Que Tiene una Función De Rebobinado
Nintendo, La Unidad
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Mario Kart tiene fama de ser un juego de carreras bastante simple: recolectas y disparas potenciadores, apuntas a las almohadillas de impulso y, a veces, derrapas. Si conduces a un ritmo de 200 cc, ocasionalmente tienes que tocar el botón del freno. Eso es todo. Y eso no quiere decir que Mario Kart no sea un desafío para jugar bien; históricamente ha sido una de esas experiencias fáciles de aprender/difíciles de dominar. Algunas personas son increíblemente buenas en eso, por supuesto. Pero Mario Kart World, que se lanzará con Nintendo Switch 2 el 5 de junio, parece considerablemente más complicado, tanto que Nintendo implementó una función de rebobinado como la de Forza Horizon.
Nintendo compartió más información sobre World durante una transmisión directa específica el jueves. Si te encanta MK, ya lo has visto o deberías ver el carrete en su totalidad; cubre todo, desde pistas hasta personajes y modos. Sí, este será un juego extenso, que hará las delicias de los fanáticos más obsesivos de Nintendo que sin duda reconocerán a ese enemigo menor de Yoshi's Island, o esa melodía de nivel de Super Mario Land. Ese no soy yo. En cambio, lo que me llamó la atención fueron todas las nuevas mecánicas integradas en el juego.
Por un lado, hay una nueva habilidad de Salto de carga que funciona manteniendo presionado el botón de deriva mientras conduce en línea recta. Eso comienza a enviar llamas desde sus llantas, al igual que lo que sucede cuando va a la deriva. Cuando lo sueltas, saltas y recibes un pequeño impulso. Bastante simple, aunque es difícil imaginar que los súper resistentes no solo hagan esto repetidamente todo el tiempo (los reales recuerdan serpentear en Mario Kart DS), a menos que haya algún tipo de penalización de velocidad, tal vez antes del salto. Tendremos que ver.
De todos modos, ahora puedes saltar por encima de obstáculos y sobre rieles, porque moler es otra capa adicional de complejidad que World está aportando a la fórmula de Mario Kart de la vieja escuela. Programa bien, e incluso podrías esquivar un caparazón de tortuga entrante. Pero lo que es aún más salvaje es que si cargas el Salto hacia una pared, lo montarás. Algunas pistas de Mario Kart 8 ofrecían oportunidades limitadas para montar en la pared, a las que se accedía a través de rampas de refuerzo. World's mechanic, sin embargo, parece ser mucho más abierto. Parece que si ves una superficie, puedes conducir sobre ella.
En este directo, vislumbramos a un jugador particularmente hábil (alrededor de las 9:50 en la inserción anterior) uniendo una serie de derrapes, saltos, grinds y paseos en la pared perfectamente sincronizados para llegar a atajos por encima de la pista, inaccesibles para el jugador promedio. En esos momentos, el juego honestamente se parece más al patinador profesional de Tony Hawk que a Mario Kart. Y esa es parte de la razón por la que la función de rebobinado será tan crítica, porque requerirá mucha práctica para memorizar realmente la ruta óptima a través de un curso. Es solo cuestión de tiempo antes de que veamos a los mejores jugadores cortando secciones masivas de la pista por completo para registrar tiempos de vuelta imposiblemente cortos.
Como alguien que conoció Mario Kart por primera vez en la Nintendo 64 en los años 90, todo esto me parece demasiado complicado, como construir una casa en medio del tiroteo en Fortnite. A los niños probablemente les encantará. Y aunque esa función de rebobinado será una herramienta valiosa para aprender las cuerdas, no creas que te permitirá corregir todos tus errores en las carreras, porque otros competidores continuarán a velocidad normal en movimiento hacia adelante mientras rebobinas, como en el reinicio de SSX de hace 13 años. (¡13 años! Dios mío.)
Sin embargo, tengo muchas ganas de probar World, aunque probablemente no el día del lanzamiento. Si eres fanático de Mario Kart desde hace mucho tiempo, ¿qué opinas de todos estos cambios? Házmelo saber en los comentarios.
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