
Почему Forza Horizon 6 наконец готова перенести серию в Японию
Xbox Game Studios
Крупнейшие автомобильные новости и обзоры — без воды
Наша бесплатная ежедневная рассылка присылает действительно важные материалы прямо вам, каждый будний день.
После слухов и многолетних мольб фанатов это наконец происходит: фестиваль Horizon отправляется в Страну восходящего солнца. Forza Horizon 6 выйдет в следующем году, как Xbox объявила сегодня во время своей презентации на Tokyo Games Show, и игра будет происходить в Японии. Игроки давно этого требовали — воображение разыгралось ещё в 2018 году, до релиза FH4 — и трудно представить себе другое место, которое вызвало бы такой же энтузиазм. У Японии своя особенная автомобильная культура, но, по словам некоторых разработчиков из Playground Games, есть причины, почему Horizon добрался до этой страны только сейчас.
На прошлой неделе мне посчастливилось побеседовать с арт-директором Forza Horizon 6 Доном Арсета и культурным консультантом Кёко Ямашитой. Наш разговор, хоть и был очень приятным, к сожалению, оказался довольно ограниченным по содержанию; на данный момент Playground действительно говорит только о том, где будет происходить игра. Я пытался вытянуть больше информации — какие окружения будут на карте, какой её размер и как это может повлиять на традиционный геймплей Horizon. Ответы были, мягко говоря, осторожными, но одно стало ясно: это мир невероятного разнообразия — область, где FH6, похоже, затмит все предыдущие части.
«Честно говоря, когда мы выбирали локации, Япония всегда была в списке», — сказал Арсета, когда я спросил, почему Playground решила, что сейчас подходящее время для путешествия серии. «Во всех играх мы многое переняли из предыдущих Horizon, вплоть до пятой и до шестой. И я думаю, что благодаря всем этим урокам, технологически мы способны создать эту игру и отдать ей должное, но это также связано с тем, как игра эволюционировала с момента [Forza Horizon] 1».
Разумеется, город Токио будет представлен в Horizon 6, и Арсета назвал эту часть карты «самой обширной, самой сложной областью, которую мы когда-либо делали в игре Horizon». «В ней просто столько глубины: надземные дороги и дороги разных размеров». Более того, технологии, позволившие добиться этой глубины, пришли из несколько неожиданного источника.
«Много наших технологий, которые мы наработали за годы, в плане инструментов для создания открытых миров, действительно продвинулись с FH1», — сказал Арсета. «Мы делали это разными способами, но, пожалуй, один пример — Hot Wheels. [В дополнении Forza Horizon 5 Hot Wheels] мы разработали технологию, которая позволяла создавать наши оранжевые треки иначе, чем в Forza Horizon 3. Это был совершенно новый способ быстро итератировать, повышать качество и получать что-то действительно весёлое. И мы фактически адаптировали эту технологию, просто как пример, для нашего города Токио. То есть — это не покрыто треком Hot Wheels — но мы использовали её для разработки наших надземных дорог, а в Токио, как вы можете представить, много разных уровней дорог».
Работа Playground Games над вертикальностью дополнения Hot Wheels для Forza Horizon 5 позволила им создать плотную городскую среду Токио с «надземными дорогами, туннелями и узкими улицами», по словам арт-директора Дона Арсеты. Xbox Game Studios
Городские окружения в предыдущих играх Horizon по праву ощущались как нечто второстепенное, но плотность — ключевой аспект передачи ощущения аутентичного Токио, и похоже, Playground потратили много времени на адаптацию своих инструментов для достижения этого. Арсета сказал, что Токио не только является самым большим городом в Horizon на сегодняшний день, но в целом FH6 — «наша крупнейшая карта на сегодняшний день» и «вероятно самая насыщенная карта — в ней много дел».
Как и ожидали фанаты серии, регионы карты не будут точными цифровыми копиями своих реальных прототипов. Когда я упомянул о печально известных узких улицах Японии, Арсета сказал, что «мы не делаем «один в один», чего вы знаете, в играх Horizon мы никогда не делаем. Мы пытаемся уловить аутентичность, атмосферу и дух места, как и в прошлых проектах, но также потому, что хотим сохранить геймплей, которым славится франшиза». За пределами городской черты Япония в FH6 будет включать прибрежные регионы, горные дороги (в тизере нам дают хороший кадр горы Фудзи) и открытые сельские местности.
Этот мир также будет меняться с сезонами, как это было в рендерах Horizon для Великобритании и Мексики. Добавление сезонов в FH4, по моему мнению, действительно углубило ощущение места в этих играх, и, как рассказала мне Ямашита, то, как сезоны влияют на конкретные регионы страны, повлияло на выбор мест для «хитов» Японии в FH6.
«Вам не обязательно быть японцем по национальности, но если вы родились и выросли, провели значительное время в Японии, я говорю это так: ваше тело действительно начинает адаптироваться к сезонам, в буквальном и переносном смысле», — сказала Ямашита. «Технически у нас даже есть слово, которое говорит, что в году примерно 72 микросезона — вы знаете, люди привыкли говорить, что у нас четыре сезона, но это показывает, насколько интенсивны переходы». Ямашита подчеркнула разнообразие климатов в Японии на территории, которая «практически равна длине Калифорнии и немного части Орегона вместе взятых».
«Когда вы думаете о том, что эта территория имеет такие отличительные и уникальные черты на протяжении четырёх сезонов, которые затрагивают каждый уровень повседневной, еженедельной, ежемесячной жизни — от еды до цветов одежды, до цветов, которые вы начинаете видеть, знаете ли, в своём ежедневном пути на работу, где бы вы ни были — для японцев это так естественно, но также, думаю, так стильно и красиво и уникально для иностранца или посетителя», — сказала Ямашита. «И с Доном и его командой мы обсуждали так много разных образов, которые хотим попытаться извлечь и оживить в Horizon».
Один из них — это, безусловно, образ цветущих вишнёвых деревьев весной, что можно разглядеть в этом чрезвычайно расплывчатом тизер-трейлере. Исследование всегда было ключом в Horizon, и серия пыталась вплетать такое приключение в геймплей самыми разными способами на протяжении лет: от приглашения игроков фотографировать достопримечательности до отправки их на поиск брошенных амбаров с бесценными автомобилями внутри. Достаточно подумать о потенциале Forza Horizon в Японии 10 секунд — или сыграть в новый Tokyo Xtreme Racer — чтобы представить встречу с друзьями в воссозданной зоне отдыха Daikoku Parking Area. Как эти виды и места встреч проявятся в FH6?
Затрагивая легендарную автомобильную культуру Японии, Арсета упомянул все те места, «о которых вы можете просто представить, как люди собираются, едут колонной и, знаете, фотографируются и тусуются. Думаю, поскольку мы стремимся к аутентичности выбранных локаций, такие места естественно появились на карте. Так что да — не раскрывая слишком много, да, у нас есть такие возможности для игроков».
Кадры из тизер-трейлера показывают, где был Horizon и куда он направляется. Xbox Game Studios
На каждый ответ в этом интервью у меня возникало ещё двадцать вопросов. Тем не менее ясно, что раскрытие FH6 будет происходить в другом темпе, чем у его предшественников. Когда объявлялись последние две игры, нам сразу показывали насыщенные двухминутные трейлеры, демонстрирующие весь спектр открытого мира и автомобили, которые можно было ожидать на обложке. На этот раз Playground даже не смогла сказать мне, на каких платформах будет игра и когда она надеется выпустить её в следующем году. (После публикации Xbox сообщила в собственном блоге, что FH6 появится на PlayStation 5 «после релиза».) Несомненно, они дают этой игре время, потому что понимают, насколько важен этот момент для всех, кто вкладывался в эту франшизу.
«Мне кажется, Япония была открыта заново», — сказала Ямашита, — «потому что я видела, как Япония эволюционировала, особенно в игровой сфере, но также и в более широком сообществе развлечений и искусства в целом, и во всём, что мы любим — электронике, вы знаете, от 80-х до того, чем Япония является сегодня. Но если бы вы задали этот вопрос 20–30 лет назад, когда я начинала в этой индустрии, это всё ещё было менее доступно и менее близко для иностранца. Путешествовать было не так просто; языковой барьер и культурный барьер, думаю, были значительно выше. И поэтому вы могли получить приятный опыт, но не погрузиться глубоко и не почувствовать, что вас встретили так, как вы хотели бы, со стороны японской страны и людей. Но теперь, когда осведомлённость выше, и просто личный интерес варьируется в зависимости от того, кто вы и с кем вы говорите, я думаю, более широкое принятие и понимание культуры в среднем сделает это издание Horizon более приветливым и доступным».
«Для меня это как будто Horizon наконец приземлился в Японии, и он заслуживает такого момента в Японии», — подвела итог Ямашита. Что-то подсказывает, что фанаты согласятся.
Есть информация? Напишите нам на [email protected]





Почему Forza Horizon 6 наконец готова перенести серию в Японию
Япония станет самым большим открытым миром в истории Forza Horizon — и Токио в FH6 будет более насыщенным и детализированным, чем любой другой город в серии на сегодняшний день.