
La più grande pista di Forza Motorsport sta finalmente tornando dopo quasi 15 anni
Xbox Game Studios
Potrebbe a malapena essere descritto come un circuito. Oltre 140 giri imballati in più di 10 miglia di strade di montagna insidiose; passaggi ad alta velocità con cambiamenti di altitudine sconcertanti; creste cieche e tornanti infami. Molti pensavano di essere abbastanza coraggiosi da domarlo, solo per essere catturati dalla velocità implacabile del suo declino tunnel. Sto parlando, ovviamente, di Fujimi Kaido di Forza Motorsport. Cos'altro?
Era un pilastro dei giochi precedenti del franchise, e sta tornando dopo quasi 15 anni di distanza in un aggiornamento per l'ultima voce, in arrivo a maggio.
Se sei un fan di Forza, non ho bisogno di dirti quanto sia importante. Se non lo sei, beh, non c'è davvero nulla a cui paragonarlo. Gran Turismo non ha mai avuto una pista originale di Nürburgring Nordschleife proporzioni, mentre Forza aveva un paio. (Chi ricorda il Rally di Positano di FM4?) Fujimi Kaido era il più amato, però, perché è dove drifters amava giocare. La pista ha debuttato nel primo Motorsport per la Xbox originale, nel 2005, saltato FM2, e poi è tornato per FM3 e FM4. In altre parole, non è stato visto dai giorni di Xbox 360, che è selvaggio a cui pensare.
Qualcos'altro che è selvaggio a cui pensare? Questo maggio segnerà il 20 ° compleanno del marchio Forza, il che potrebbe parzialmente spiegare perché Turn 10 Studios ha aspettato fino ad ora per svelare l'unico circuito immaginario che i fan hanno implorato più di ogni altro. Non sarò in disaccordo con la maggioranza, anche se vorrei dire che Alpine Ring del Motorsport originale è molto sottovalutato. Lo prenderei per Maple Valley e no, non sto scherzando.
Ad ogni modo, questa è una celebrazione molto adatta per celebrare due decenni della serie di corse sim nostrane di Microsoft, una che chiunque abbia giocato a questi giochi per un periodo di tempo significativo dovrebbe apprezzare. Fujimi Kaido non è solo divertente da andare alla deriva; è un'esplosione in qualsiasi cosa, con panorami da cartolina, angoli di tutte le velocità e, almeno nei giochi più vecchi, segmenti più corti da punto a punto per i giocatori che preferirebbero attaccare la montagna in segmenti. Speriamo di ottenere presto un po ' di cattura del gameplay reale; per ora, tutto ciò che abbiamo è l'ancora nella parte superiore di questa pagina.
Turn 10 dice che il ritorno di Fujimi Kaido non è tutto ciò che ha pianificato per l'anniversario. Alcune "auto altamente richieste" dovrebbero apparire nel gioco, così come gli eventi a tema. Mi piacerebbe che uno di loro coinvolgesse montare un Integra Type-R sgargiante modificato nei cantieri navali del Pacifico su una cover Junkie XL di “Frankenstein” di Edgar Winter Group, ma dubito che core memory otterrà lo stesso amore.
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Oltre 10 miglia di lunghezza e imballaggio 144 angoli, Fujimi Kaido era dove si è andato a praticare il vostro Iniziale-D buffonate nei classici giochi di Forza. Ora, sta tornando in un aggiornamento gratuito.